Videojogos: Burnout 3 – Takedown (PS2)

bur3takeQuem nunca teve raiva e quis extravasá-la? Uma das melhores maneiras de fazer isso é jogando videojogos frenéticos, e um dos melhores é “Burnout 3 – Takedown”.

“Burnout 3 – Takedown” foi um videojogo lançado em 2004 para Playstation 2, pela EA, com o intuito de trazer uma nova concepção aos games de corrida frenéticos, com batidas espetaculares e sensação de velocidade absurda, o qual vou citá-los em mais uma crítica do Kottidyannu.

Velocidade + Freneticidade (essa palavra existe?)

Em “Burnout 3 – Takedown” você não tem um personagem firmado, você apenas escolhe o carro e parte para a corrida. Os carros não são reais, então não espere Porsches, Ferraris ou Lamborghinis, mas espere carros feitos sob medida para atender os seus desejos frenéticos, como carros de corrida, F1, carro de bombeiro, ônibus, e muito, mas muito mais carros, dos pesados aos leves, dos 4x4 aos carrinhos simples, de tudo mesmo.

O destaque técnico de “Burnout 3 – Takedown” fica a cargo da sensação de velocidade, que é absurda. Você olha para pista e, do nada, você vê o seu carro voando em uma batida muito, mas muito bem feita, com peças voando, e seu carro sendo desmanchado ali mesmo, bur3take2como num filme de ação, aliás, o jogo inteiro parece um filme de ação.

Muito menos que o real

O gráfico de “Burnout 3 – Takedown” é típico de jogos Criterion: espetaculares. As pistas refletem o sol, os carros refletem a pista, os cenários são diversificados. Aliás, os cenários são baseados em pistas reais, e divididos em 3 lugares: Estados Unidos, Europa e Leste Asiático. As pistas têm características que são marcas em alguns países, como na Ásia, onde os carros têm o volante no lado direito e dirigem pelo lado direito.

Entre os cenários encontrados nas pistas, tem as florestas, os castelos, os pontos turísticos, os tráfegos. Aliás (já é o 3º “aliás” que escrevo hoje), os tráfegos também sã muito variados, mas o que você mais terá medo será dos ônibus e dos caminhões, que são enormes, e fazem você quebrar o carros facilmente.

bur3take3A inteligência artificial não é algo que merece destaque, mas também não é o foco do videojogo. Os carros inimigos são “burros”, mas você vai agradecê-los por isso, porque o que você deve fazer é bater neles e fazer os chamados Takedowns, derrubando-os. Se a inteligência artificial fosse avançada, acho que não teria tanta graça.

A parte sonora fica a cargo de músicas pop-rock, e roncos de carros, além dos sons espetaculares das batidas dos carros. As músicas disponíveis são muito legais e ao estilo do videojogo, além de serem peça fundamental para sua constituição.

Resumindo, “Burnout 3 – Takedown” é um jogo que se pode dizer frenético. Com batidas ao estilo filmes de ação e gráficos espetaculares, o jogo acerta em trazer uma nova concepção ao que se diz ação frenét ica, e uma ótima “batida” nos jogos de carro. Simplesmente, o que veio pra ficar.

Nota: ☺☺☺☺☺
5 Smiles!

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